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 ABIT VP6 


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Benchmarks Teil 2
Stabilität
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Autor: Arthur Wei
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ABIT VP6


Kabel Baden-Würtemberg

 

Benchmarks Teil 2

Wir entschlossen uns die Benchmark-Programme Mad Onion 3DMark und Bapco SysMark nicht zu verwenden, das dies die SMP(dual) -Fähigkeiten nicht nutzen. Später haben wir das noch einmal bestätigt, indem wir das 3DMark2001 Demo gemeinsam mit Prime95 liefen liessen, um das System einem extremen Stress-Test auszusetzen: 3DMark griff nur auf einen Prozessor (CPU 0) zu. Diejenigen Prime95-Tests, die auf derselben CPU durchgeführt wurden wie 3DMark, hinkten demgemäss der anderen CPU hinterher..

Was die Winstone Tests betrifft, so konnte das VP6 mit den Default BIOS Einstellungen 43.8 im High-End Winstone99 erreichen. Übertaktet auf 846MHz mit 141 FSB (das war der höchste Wert, der ein Booten unter Windows noch ermöglichte) wurden es 46. Die Werten setzten sich wie folgt zusammen:

  VP6 @ 800/133 VP6 @ 846/141
AVS/Epress3.4  6.91  7.31
FrontPage98 3.86  4.07
MicroStationSE  3.53  3.79
Photoshop4.0  6.44  7.13
Premiere4.2  3.99  4.13
SoundForge4.0  3.47  3.50
VisualC++5.0  4.64  4.85

Insbesondere waren natürlich die Winstone99 Dual-Processor Inspection Test von Interesse für uns. Im nicht übertakteten Betrieb lieferte das VP6 einen Wert von 4.46. Bei 846/141 ging der Wert hoch auf 4.66. Diese Ergebnisse wiederum ergeben sich wie folgt:

  VP6 @ 800/133  VP6 @ 846/141
MicroStationSE MP  3.57  3.75
Photoshop4.0 MP  4.00  4.11
VisualC++ MP  7.03  7.51

Wir waren mit diesen Werten zufrieden, und vor allem der Photoshop Test konnte uns überzeugen. Was allerdings merkwürdig war, ist der Umstand, dass Winstone uns stets angab, die Tests seien fehlgeschlagen, trotzdem aber Ergebnisse für diese lieferte Die Ergebnisse hier stammen jeweils aus den ersten Testläufen, obwohl jeder Test drei bis fünf Mal absolviert wurde. Obwohl die einzelnen Testergebnisse leicht variierten, sind sie insgesamt doch repräsentativ.

Zum Abschluss kam das Q3 Timedemo zum Test. Gerade hier waren wir sehr gespannt auf die Ergebnisse, da Q3 so ziemlich das einizige Spiel ist, das die SMP-Fähigkeiten nutzt. Mit dem BP6 konnten wir erleben, wie die Framerates um bis zu 10% in die Höhe gingen indem wir vor Beginn "r_smp  1" in der Kommandozeile eingaben. Selbst wenn diese Ergebnisse nicht überweltigend mit den dual Celeron 433ern und einer TNT2 Ultra AGP Karte waren, so erwarteten wir mit den PIII 800ern und der GeForce2 MX doch wesentlich stärkere Verbesserungen (die Ergebnisse beruhen auf Einstellungen für "Normal" bei den Grafikeinstellungen).

Es fing alles sehr schön an: bei regulären Einstellungen bekamen wir 122 frames/second für beide Timedemo 1 und 2. Beim Übertakten (846/141) gingen diese Werte hoch auf 128. Aber die Enttäuschung sollte nicht lange auf sich warten lassen. Sobald wir in den Dual-Modus gingen, mussten wir gar erkenne, dass die Frameraten um 10% zurückgigen! Und es wurde nur noch böser: mehr als die Hälfte aller Versuche im Dual-Modus zu laufen, schlugen fehl und führten zum Systemkollaps. Das war der Fall sowohl bei übertakten Prozessoren als auch im Betrieb den Spezifikationen konform.. In anderen Worten müssen wir klar sagen, mit dem VP6 sind keine aufregenden Leistungsverbesserungen für Q3 Süchtige zu erwarten.

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