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ABIT VP6
Benchmarks Teil 2
Wir entschlossen uns die
Benchmark-Programme Mad Onion 3DMark und Bapco SysMark nicht zu verwenden,
das dies die SMP(dual) -Fähigkeiten nicht nutzen. Später haben wir das
noch einmal bestätigt, indem wir das 3DMark2001 Demo gemeinsam mit Prime95
liefen liessen, um das System einem extremen Stress-Test auszusetzen: 3DMark
griff nur auf einen Prozessor (CPU 0) zu. Diejenigen Prime95-Tests, die
auf derselben CPU durchgeführt wurden wie 3DMark, hinkten demgemäss der
anderen CPU hinterher..
Was die Winstone Tests betrifft, so konnte das VP6 mit den Default BIOS
Einstellungen 43.8 im High-End Winstone99 erreichen. Übertaktet auf 846MHz
mit 141 FSB (das war der höchste Wert, der ein Booten unter Windows noch
ermöglichte) wurden es 46. Die Werten setzten sich wie folgt zusammen:
| |
VP6 @ 800/133 |
VP6 @ 846/141 |
| AVS/Epress3.4 |
6.91 |
7.31 |
| FrontPage98 |
3.86 |
4.07 |
| MicroStationSE |
3.53 |
3.79 |
| Photoshop4.0 |
6.44 |
7.13 |
| Premiere4.2 |
3.99 |
4.13 |
| SoundForge4.0 |
3.47 |
3.50 |
| VisualC++5.0 |
4.64 |
4.85 |
Insbesondere waren natürlich die Winstone99 Dual-Processor Inspection
Test von Interesse für uns. Im nicht übertakteten Betrieb lieferte das VP6
einen Wert von 4.46. Bei 846/141 ging der Wert hoch auf 4.66. Diese
Ergebnisse wiederum ergeben sich wie folgt:
| |
VP6 @ 800/133 |
VP6 @ 846/141 |
| MicroStationSE MP |
3.57 |
3.75 |
| Photoshop4.0 MP |
4.00 |
4.11 |
| VisualC++ MP |
7.03 |
7.51 |
Wir waren mit diesen Werten zufrieden, und
vor allem der Photoshop Test konnte uns überzeugen. Was allerdings
merkwürdig war, ist der Umstand, dass Winstone uns stets angab, die Tests
seien fehlgeschlagen, trotzdem aber Ergebnisse für diese lieferte Die
Ergebnisse hier stammen jeweils aus den ersten Testläufen, obwohl jeder
Test drei bis fünf Mal absolviert wurde. Obwohl die einzelnen
Testergebnisse leicht variierten, sind sie insgesamt doch repräsentativ.
Zum Abschluss kam das Q3 Timedemo zum Test. Gerade hier waren wir sehr
gespannt auf die Ergebnisse, da Q3 so ziemlich das einizige Spiel ist,
das die SMP-Fähigkeiten nutzt. Mit dem BP6 konnten wir erleben, wie die
Framerates um bis zu 10% in die Höhe gingen indem wir vor Beginn "r_smp
1" in der Kommandozeile eingaben. Selbst wenn diese Ergebnisse nicht
überweltigend mit den
dual Celeron 433ern und einer TNT2 Ultra AGP Karte waren, so erwarteten
wir mit den PIII 800ern und der GeForce2 MX doch wesentlich stärkere
Verbesserungen (die Ergebnisse beruhen auf Einstellungen für "Normal"
bei den Grafikeinstellungen).
Es fing alles sehr schön an: bei regulären Einstellungen bekamen wir 122
frames/second für beide Timedemo 1 und 2. Beim Übertakten (846/141)
gingen diese Werte hoch auf 128. Aber die Enttäuschung sollte nicht lange
auf sich warten lassen. Sobald wir in den Dual-Modus gingen, mussten wir
gar erkenne, dass die Frameraten um 10% zurückgigen! Und es wurde nur
noch böser: mehr als die Hälfte aller Versuche im Dual-Modus zu laufen,
schlugen fehl und führten zum Systemkollaps. Das war der Fall sowohl bei
übertakten Prozessoren als auch im Betrieb den Spezifikationen konform..
In anderen Worten müssen wir klar sagen, mit dem VP6 sind keine
aufregenden Leistungsverbesserungen für Q3 Süchtige zu erwarten.
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