KOMPLETTLÖSUNG ZU MONKEY
ISLAND 4
Akt 1 Mêlée Island:
Auf dem Schiff:
- benutze Ständer mit heißen Kohlen
- nimm ein Stück Kohle
- Verwende glühende Kohle mit geladener Kanone
Auf Mêlée Island:
-
Stoppt die Abrissbirne folgendermaßen
- begib dich zur Scummbar, unterhalte dich mit dem betrunkenen Piraten und versuche
seinen Ballon zu nehmen
- rede nun mit den Dart-Spielern und lass sie auf den Ballon werfen
- nimm die Schale Brezeln vom Betrunkenen
- geh zum Hafen und nehme den Gummischlauch
- geh zur Villa zurück und benutze den Gummischlauch mit dem vor dem haus befindlichen Kaktus
- verwende die Brezel mit dem Mann vorm Katapult
- ist er abgelenkt so benutze die Katapultsteuerung
- geh in die Scummbar und rede mit Mr. Käse, fordere ihn zum Beleidigungsarmdrücken heraus und gewinne, dann hast du dein erstes Crew-Mitglied
- sprich mit Carla und Otis in der Stadt, bis sie zustimmen einen lauen Regierungsjob haben zu wollen
- geh zum Hafen und rede mit der Hafenmeisterin, verlange ein Schiff
- geh zurück zur Villa und nimm den Vertrag für den "lauen" Regierungsjob aus der Schublade im rechten
Schreibtisch
- lass den Vertrag von Elaine unterzeichnen
- rede mit Elaine bis sie dir das Gouverneurssiegel von Melee Island in die Hand drückt
- verwende den vertrag mit Carle und Otis
- gib das Siegel der Hafenmeisterin
Lucre Island
- betrete die Anwaltskanzlei und sprich mit den Anwälten, dann erhältst du einen Brief, der gelesen werden muss
- geh zur Bank und lass dir das entsprechende Schliessfach aufsperren
- nimm Grog und Musikbox aus dem offenen Schliessfach und hebe das Taschentuch auf
- verwende das Schwert mit unterer Türangel
- Stopfe alle Schwämme in den Spalt und schütte Grog drüber
- Wieder frei gehe zum Parfümmann und nimm eine Flasche "Eau de leChuck sowie einen leeren
Parfümspender
- gehe ins Gefängnis und nimm das Töpfen Hühnerschmalz mit
- gehe zum Köderladen und nimm einen Gratisköder und pack die Ente davor ein
- gehe zu vurchterregenden Haus und nimm die Blume mit
- nimm Holzspäne aus dem Stockladen
- verwende den leeren Parfümspender mit der Pfütze am Sumpf und mit dem Brunnen im Dorf , danach verwende ihn mit der Blume, dem Köder, den Holzspänen
- riech am Taschentuch
- geh zur Bank und benutze das gebrochene Schwert mit dem
Gullideckel, schau ihn dir an und merke dir die gesagten Namen
- gehe zum Prothesengeschäft und rede mit Verkäufer
- verlange eine Gratisprothese, ergänze die Geschichte mit den Namen vom
Gullideckel, du erhältst eine künstliche Haut
- sprüh nun den Verkäufer mit dem selbstgemachten Parfüm ein
- er sagt einen Namen, merke dir die drei Initialien (Tipp: wenn die den Namen nicht richtig verstehen kannst stelle Untertitel ein)
- stelle jetzt die Sortiermaschine ein. Jeder Drehknopf steht für eine der drei
Initialien, wobei die Symbole auf den Knöpfen jeweils für eine eigene Gruppe von Buchstaben
stehen. Drehe die Knöpfe solange, bis die richtige Reihenfolge der Initialien entstanden ist (Hase = A-D, Palme = E-H, Kürbis = I-M, Affe = N-T, Banane = U-Z)
- Du solltest nun eine Wegbeschreibung haben
- Jetzt stehle noch die Armprothese aus Holz. Benutze hierzu zunächst die Musikbox, lass sie ein wenig spielen, wenn du sie wieder einsteckst nimm schnell die Armprothese aus den Korb
- geh zum Hafen und rede mit den beiden Schachspielern
- lenke beide ein oder mehrmals ab, bis sie zu streiten beginnen, nimm dann die Uhr
- geh zum Sumpf und benutze die Uhr mit dem Floss
- Vergleiche in jedem Bild die Uhrzeit auf der Uhr mit der Uhrzeit auf der Wegbeschreibung und fahre dann in die angegebene Richtung
- Wenn du dich selber triffst, merke dir genau was dir der andere Guybrush sagt, wann gibt, und was du selber antwortest und fragst
- Wenn du dich wieder triffst mache alles genauso wie es vorher war (gleiche Antworten, gleiche Fragen und Gegenstände in der richtigen Reihenfolge Geben)
- Wenn alles richtig war solltest du jetzt Pecknos' Hütte gefunden haben
- Benutze den Hühnerschmalz mit Fussmatte und wirf dann das Huhn ins Fenster
- Geh zur Bank und benutze die Gummihaut mit den offenen Gulli
- Hüpf jetzt durchs offene Fenster in die Bank
- Geh Treppe runter und ziehe an der Leine (Licht geht an)
- Nimm die Scupperware unten vom Tisch und betrachte den seltsamen Schatten an der Wand. Guybrush nimmt nun eine Nase aus der linken Lampe (leider ist sie sofort wieder weg)
- Gehe jetzt noch mal zum Köderladen. Benutze dort die Holzhand mit dem Termitenzirkus und packe dir noch einen Gratisköder in die Scupperware
- Gehe nun zurück zum "furchterregenden Haus" und benutze (wenn du hineingegangen bist) den Wombat mit dem LeChuck-Parfüm
- Lauf zum Stockgeschäft und manipuliere Mandrills Stock mit der termitenverseuchten Holzhand
- Sprich solange mit Mandrill, bis er sich entschliesst zum Ausstellungsraum zugehen
- Folge ihm
- Geh den Geheimgang hinten bei den Bäume hinunter
- Verwende den Schalter am Tisch
- Geh nach draussen und tauche ins tiefe Wasser
- Verwende die Scupperware mit Ködern mit den Keuchtfischen (wenn diese nah genug sind
- Links am Bildrand findest du eine Höhle, in die du gehst
- Nimm alles was dort liegt und vergiss die kleine Schraube nicht
- Gehe zurück zum Knast und sprich mit dem Sheriff. Zeige ihm alle Fundstücke (zum Schluss die Schraube)
Akt 2 Mêlée Island:
- Geh zunächst zur Voodoo-Lady und rede mit ihr (sie erscheint, wenn du den richtigen Finger an der grossen Hand ziehst)
- Rede solange bis sie dir die magischen Gegenstände aus der Truhe zaubert
- Geh zum Hafen und nimm den Groschen aus dem Geldrückgabeschacht des Grogautomaten
- Wirf Münze in Grogautomaten und schlag solange auf ihn ein, bis er eine ganze Menge Grog auswirft
- Nimm Grog und geh zum Wachshaus
- Im Wachshaus sprichst du mit Meathook bis er einen Eimer hinter sich stellt
- Nimm den Pinsel aus dem Eimer
- Lauf zur "Ex-Scumm-Bar" , setzt dich unten rechts auf den Stuhl und bestelle was bei der Bedienung (müsste eigentlich immer das gleiche kommen
"flammbierte Irgendwas")
- Kommt das brennende Boot, so verwende den Pinsel mit dem Suschiboot-Antrieb und zwar so, dass das brennende Boot Unter dem Bild an der gegenüberliegenden Wand zum Stehen kommt
- Renne nun in die Küche und schütte den Grog in den Boiler (jetzt erhältst du ein Bild)
- Gehe zurück zu deinem Schiff und benutzt die Galleonsfigur mit den Dingen der Voodoofrau sowie mit dem Bild
Jambalaya Island:
- Gehe zur Satbuccaneer Kaffebude und nimm von innen die Kaffetasse vom Fensterbrett, füll sie bei Bedienung wieder auf
- Sprich mit Touristin und lass sie was über die Ultimative Beleidigung erzählen
- Klau ihr die Tasse aus der Einkaufstüte
- Nimm einen Schmierwhizz-Keks (ganz links auf der Theke) und iss ihn
- Gehe zur Statue auf dem Hof und rede mit Tourist
- Frage ihn alles was zu fragen ist und schaue dir Tiny LaFeets Statue genau an
- Gehe ins Planet-Threepwood und rede auch hier mit dem Touristen über die Ultimative Beleidigung
- Schaue dir am Ausgang die Karte an
- Gehe zu Stan (auf der Insel ganz unten), nimm einen Prospekt, sowie den Kleber vor dem Haus
- Schau dir den Prospekt gut an
- Trink den Kaffee und höre dir dann das Angebot von Stan an (Du bekommst einen Gutschein für ein Affenkrug-Mal)
- Geh zur Kneipe und verwende den Kleber auf der Seekuh-Maschine
- Rede solange mit dem Wirt, bis er dich reiten lässt und dir einen Light-Grog gibt
- Geh jetzt zum Hafen und benutze das Gemeinschaftsboot
- Fahr zur anderen Insel und besuche dort die Piratenschule
- Nimm am Resozoialisierungsuntterricht teil und gib immer die brutalsten Antworten die zur Auswahl stehen. Wenn du endlich durchgefallen bist, dann bekommst du eine tolle rote Narrenkappe
- Geh jetzt zum Alarmmelder (draussen an der Schule) und betätige ihn
- Ist die Lehrerin weg hol dir die Sachen aus der Kiste
- Dieses betreibst du solange, bis du alles aus der Kiste genommen hast
(ausser dem
Kautabak)
- Geh ins Planet-Threepwood und bestelle bei der Bedienumg ein Mahl
- Bezahle mit einem Affenkopfmenü-Gutschein
- Sitzt du am Tisch so lasse dich von dem lustigen Piraten samt Affenkopf zeichnen
- Die Antworten die du während der Sitzung gibst sind egal
- Hast du das Porträt, so kleister es ein und kleb es auf die Tasse, die du der Frau gestohlen hast
- Benutzte jetzt den selbstgemachten Affenkrug mit dem Echten
- Geh zum Plankensprungwettbewerb
- Plankenspringen und die goldene Statue:
- sprich mit Marco, danach verwende den Schierwhizz-Kekes mit seinem Robbenöl auf dem Tisch
- gehe zu den Preisrichtern und rede mit allen
- der Hippi-Richter wird die Tastenbelegung für die 4 verschiedenen Sprünge erklären (gut merken)
- Sprich mit dem griesgrämigen Richter, schaue dir danach Stan Werbung noch mal an und gib sie ihm (jetzt hast du ihn bestochen)
- Fordere Marco zu einem Wettspringengen heraus
- Setzt auf dem Turm die Narrenkappe auf
- Merke dir Marco's Sprungkombination, die angesagt wird und kopiere sie mit Hilfe der Pfeiltasten
- Bei deinem zweiten Sprung mach einfach irgendeine Kombination aus drei Figuren
- Du erhälst den "goldenen Mann"
- Fahre zurück zu der anderen Insel
- Gehe zum Puppenspieler und rede mit den Puppen solange bis sich der Puppenspieler zeigt. Brich jetzt die Unterhaltung ab und zeige dem Puppenspieler das Bild der Ultimativen Beleidigung. Nimm die beiden Puppen.
- Geh nun zum Strand und rede mit dem dicken Piraten. Frag ihn alles was zu fragen ist.
- Irgendwann stellt sich heraus das er der Sohn von Tiny LaFeet ist. Frage ihn nach dem Hut und er wird dir was von Felsen am Strand erzählen (tut er das nicht, dann musst du noch mal mit dem Tourist an der Statue reden).
- Gehe nach Osten zu den Felsen
- Verwende die Papageienflöte
- Gib einem der Papageien einen Schluck Grog
- Jetzt wankt einer der beiden, das heisst sobald du durch fragen herausgefunden hast welcher lügt oder welcher die Wahrheit sagt, kannst du sie unterscheiden
- Frage jetzt den Papagei (der die Wahrheit sagt) nach der Himmelsrichtung in die du gehen musst
- Gehe dort hin und verwende wieder die Papageienflöte, Frage hier erneut
- Das solltest du so lange tun, bis der Papagei sagt das du richtig bist
- Benutze jetzt die Spielfiguren mit dem Felsen und rede ein wenig mit ihnen (irgendwann wirst du dann "abgeschossen")
Akt 3 Monkey Island:
Was ihr alle tun müsst!
- lies Notiz am Strand
- geh zu Lager und nimm die Kokosnuss
- geh zur Schlucht und nimm den Bananenpflücker
- hol dir am Strand die Banane mit dem Bananenpflücker vom Baum (du musst das 3 Mal machen, bis die ganze Staude unten ist)
- Gib Timmy dem Affen eine Banane (er folgt dir jetzt)
- Geh zurück zur Schlucht und gib Timmy noch eine Banane
- Geh jetzt in den Stollen
- Öffne an der Eisentür die kleine Öffnung (Timmy springt hinein)
- Schliesse die Öffnung und benutzte eine Banane mit dem Portal
- Gehe jetzt weiter und benutzte den Bananenpflücker mit dem Tangpflücker in der Maschine
- Begib dich nun zum Aussichtspunkt
- Schmeiss zunächst einen Stein in den rechten Kanal, wenn die erste Wurzel wackelt schmeiss den zweiten Stein in den mittleren Kanal, beim nächsten Wurzelwackeler schmeiss den nächsten Stein in den linken Kanal, wenn die letzte Wurzel wackelt, dann kommt der letzte Stein noch mal in den linken Kanal. Wenn du alles richtig gemacht hast, dann fallen 2 Steine unten in den mittleren Ausgang und das Lavafeld wird getroffen,
- Geh in die Kirche und benutzte den Bananenpflücker mit den Schilden über der Tür, betrachte dann die Schilde.
- Sprich solange mit dem Priester, bis du eine Bootstour machen darfst
- Hol dir mit dem Bananenpflücker die Milchflasche auf einem der Steine
- Fahre danach zum Lavasee und beseitige dort das Unkraut mit dem Tangpflücker
- Gehe über die Brücke in die Affenstadt.
- Gib die Becken dem musikalischen Affen und nimm das Akkordion
- Geh zurück zu Herman und wirf ihm die Kokosnuss, die Milchflasche und danach das Akkordion an den Kopf (beachte hierbei die Reihenfolge und rede zwischen dem Bewerfen mit ihm)
- Du bekommst jetzt ein zweites Gouverneurssiegel
- Gehe zurück zur Affenstadt und rede hier mit JoJo Junior
- Frage ihn nach dem Monkey-Kombat aus und hör gut zu was er dir sagt.
- Hole dir ein Stift und ein Blatt Papier.
- Gehe zum Dschungel vor der Affenstadt und fordere die Affen dort zum Monkey-Kombat heraus, indem du mit ihnen sprichst.
- Schreibe dir genau auf, mit welchen Affenlauten du zwischen den einzelnen Stellungen hin und her wechselst. Achte auch darauf, welche der verschiedenen Stellungen welche andere schlägt.
- Hast du alle Affen im Urwald geschlagen, so sagt
Guybrush, dass er gegen Jojo Junior kämpfen will
- Geh zurück zur Affenstadt und fordere Jojo zum Kampf heraus
- Jetzt darf du keinen Fehler machen, denn wenn du verlierst musst du zurück in den Dschungel
- Hast du Jojo besiegt gibt er dir einen Hut
- Verwende den Hut mit dem grossen Affenkopf
- Verwende Bananenpflücker mit der Nase des Affen und gehe hinein
- Auf dem Armaturenbrett findest du einen Spalt, diesen benutze mit dem Gouverneurssiegel
- nimm die Planke (rechts im Bild) und verwende sie mit dem kleinsten Turm
- erklettere Turm und spring auf die Planke
- an der Muschel betätige den grossen Schalter
- beim folgenden Riesen-Monkey-Kombat mache alles was LeChuck auch macht (nimm die gleichen Stellungen ein)
- nach spätestens 3 oder 4 Runden ist alles vorbei und du bist durch
Copyright liegt bei
All-About-PC. Alle Rechte vorbehalten.
Alle Information auf dieser Website durch All-About-PC urheberrechtlich geschützt.
Reproduktion und Vertrieb in jeglicher Form ohne Zustimmung der Redaktion sind
verboten.
Wiewohl alle Informationen auf dieser Website streng recherchiert und weitestgehend durch
Sekundärquellen gegengeprüft und bestätigt werden, kann für den Inhalt und daraus
etwaig entstehenden Schaden keine Verantwortung übernommen werden. |
|