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 NHL 2001 


Überblick:
Die Geschichte
Das Spiel
Charaktere und Attribute
Das Dorf
Verschiedene Items
Die Monster
Das Battle.net
Technik
Bewertung
Externe Links:
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Autor:  Andi
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DIE GESCHICHTE:
In einer Zeit voller Mythen, nahezu unbesiegbarer Dämonen und einsamer Helden hauchte damals Diablo sein letztes Fünkchen Leben aus. Einst rammte sich der mutige Held den Seelenstein des Diablos in seinen eigenen Schädel um die Macht dieses Steins beherrschen zu können. Doch was immer er auch tat, wo auch immer er Zuflucht suchte, das Böse folgte ihm in all seinen Ausmaßen. Und so brachte er nichts als Verderben. Eine Stadt nach der anderen viel ihm zum Opfer. Zunächst war es nur ein Lager von Jägerinnen das dem Dunkel unterworfen wurde. Die in der Wüste gelegene Hafenstadt Lud Gholein und die in einer Moorlandschaft eingebettete Handelsstadt Kurast folgten kurze Zeit später. Bald hat der Träger des Seelensteins dem in ihm heranwachsenden Übel nichts mehr entgegenzusetzen und er wird selber nur noch ein Opfer sein. Dann kann Diablo seinen Plan vollenden und sich mit seinen Brüdern Baal und Mephisto vereinen.

Klick zum Vergrößern!!

Ausschnitt aus einem der grandiosen Videos

DAS SPIEL:
Charaktere und Attribute:
Bevor es losgeht müsst ihr euch für einen von fünf unterschiedlichen Charakteren entscheiden, mit dem ihr in den Kampf ziehen wollt.. Zur Verfügung stehen eine Amazone, ein Totenbeschwörer, ein Barbar, ein Paladin und eine Zauberin. Die fünf möglichen Helden unterscheiden sich natürlich durch ihre Eigenschaften. Die Amazone besticht durch graziöse Beweglichkeit, die sie befähigt Angriffen auszuweichen sowie durch ihren geschickten Umgang mit Fernwaffen wie Bogen, Speeren etc. Der Totenbeschwörer hingegen kann Golems herbeizaubern oder Tote zum Leben erwecken, die an seiner Seite in den Kampf ziehen. Der Barbar ist ein Schlächter, der es liebt sich direkt ins Getümmel zu stürzen um dort mit zwei Waffen gleichzeitig auf seine Gegner einzuschlagen, bis sie nur noch ein Spritzer Pixel-Blut sind . Auf Auren und Stärke setzt der Paladin, der es versteht mit Waffen umzugehen, sowie sich vor widerlichen Zaubersprüchen zu schützen. Die Zauberin bevorzugt es aus der Ferne zu agieren, indem sie Eis-, Feuer-, oder Blitzzauber ausspricht, um ihre Gegner einzuschüchtern.
Zusätzlich verfügt jede Charaktere über 30 verschiedene Fähigkeiten. Je nach Figur können das Zaubersprüche, Auren, Kampftechniken oder spirituelle Fähigkeiten sein. Steigt ihr einen Level auf, so könnt ihr eine neue Fertigkeit erlernen oder aber eine bereits vorhandene weiter ausbauen. Eure Wahl ist nicht mehr zurückzunehmen, also entscheidet weise. Es ist sinnvoll nicht alles auszubilden, was der Fähigkeiten-Stammbaum so hergibt. Vielmehr solltet ihr euch zu Anfang entscheiden auf was ihr euch spezialisieren wollt, denn für ordentliche Verwemser-Qualitäten solltet ihr ein paar gut ausgebildete Fähigkeiten besitzen. Neben den zu erlernenden Kampfkünsten gibt es noch passive Fertigkeiten, die ihr auf keinen Fall vergessen solltet. So kann die Zauberin zum Beispiel ihre Magie schneller auffüllen lassen oder die Amazone geschickter Angriffen eurer Gegner ausweichen. Gemeinsam haben alle fünf Spielfiguren ihre vier Charakter-Attribute Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie. Stärke bestimmt welche Rüstungen und Waffen euer Held tragen oder benutzen kann. Auch wirkt sich dieses Attribut auf den Schaden aus, den ihr mit euren Waffen Monstern zufügen könnt. Die Geschicklichkeit beeinflusst die Treffsicherheit von Nah- und Distanzangriffen und ist bei einigen Waffen notwendig, die ihr ohne die notwendige Ausbildung dieses Attributes nicht benutzen könnt. Wieviel Ausdauer ihr habt (sprich: wie lang euer Kumpel rennen kann ohne das ihm die Zunge aus dem Hals hängt) und wieviel Schaden ihr verkraften könnt, bevor ihr das Zeitliche segnet bestimmt die Vitalität. Letztlich bestimmt die Energie euren Mana- Haushalt, den ihr für Zaubersprüche, Kampftechniken etc. benötigt. Dieser lädt sich allerdings im Vergleich zum Vorgänger langsam aber sicher wieder auf. Pro Levelaufstieg stehen euch hier fünf Punkte zur Verfügung, die ihr beliebig auf die Attribute verteilen könnt. Auch hier solltet ihr euch vorher überlegen, wie ihr die entsprechenden Punkte verteilt (einmal entschieden, immer entschieden). Ihr werdet schon sehen, wie es euch in den Bann ziehen wird euren Helden immer besser und besser werden zu lassen.

Klick zum Vergrößern!!

Levelaufstieg einer Amazone zu Level 5 mit Fähigkeitenstammbaum

Das Dorf:
Dreh- und Angelpunkt der insgesamt vier verschieden Akte in Diablo 2 sind die Dörfer. Von den hier stationierten und sehr schön animierten NPC´s erhaltet ihr eure Quests, die euch durch das Spielgeschehen leiten. Insgesamt gibt es 21 solcher zu erfüllenden Aufgaben, die auch teilweise mehrteilig sein können. Ihr seht, ihr habt einiges zu tun bis ihr euch endlich dem Diablo hingeben könnt. So müsst ihr zum Beispiel den Dorfbewohnern Gegenstände wiederbeschaffen, böse Zauberinnen besiegen oder eine Sonnenfinsternis aufheben. In jedem Dorf gibt es einen Wegpunkt mit dem es möglich ist sich zwischen den doch teilweise recht großen Levels hin und her zu beamen. Dazu ist es nur notwendig jene Wegpunkte zu finden. Da dieses eine schöne Neuerung im Gegensatz zu Teil 1 ist, schont das die Stadtportale, die eröffnet werden um in die Stadt zu ziehen, um Heilung zu erfahren oder gesammelte Gegenstände zu verkaufen. Das Dorf dient natürlich auch zum Handeln, wobei meist mehrere Händler in einer Stadt zu finden sind. Ihr könnt also eurer Sammelleidenschaft freien lauf lassen, denn hier bringt jedes Stück ein wenig Gold. Was ihr nicht verkaufen wollt könnt ihr einfach in eurer Schatztruhe ablegen oder gleich an eurem Charakter verwerten. Neben dem Handeln werden auch gerne Gegenstände, die unter den Strapazen des Kampfes ein wenig gelitten haben repariert und einer der Dorfbewohner besitz die famose Fähigkeit der Heilung und der Manaerneuerung. Wenn ihr also kurz vorm abnippeln seit und keine wertvollen Heilgetränke opfern wollt, so öffnet kurzer Hand ein Stadtportal, lasst euch heilen und verschwindet wieder durch jenes Portal an die Stelle wo es eröffnet wurde. Wem das ständige Hin und Her zu viel ist oder wer denkt, dass er den Monsterhorden nicht gewachsen ist kann sich noch zusätzliche Hilfe erkaufen, indem er Söldner anwirbt, die er durch ein kurzes Gespräch mit dem jeweiligen Boss anheuern kann. Eine weitere wichtige Erkenntnis ist die des Sterbens. Killt euch ein Monster fangt ihr wieder in der Stadt an. Ihr solltet dabei jedoch bedenken, dass euch im Augenblick des Todes eine beträchtliche Summe des mitgeführten Goldes abgezogen wird. Kehrt an die Stelle eures Todes zurück um Rüstung und Waffen wiederaufzunehmen. Bewachen ganze dämonische Horden den Kadaver, die ihr nicht besiegen könnt, so verlasst das Spiel. Die Überreste liegen dann irgendwo in der Nähe der Stadt.

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In der Hafenstadt Lud Gholein mit einigen NPC's, 
die euch gerne bei eurem Quest behilflich sind

2. Teil ==>

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